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The Adventurer's Guide to Not Dying

ruben_boneth
14
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Synopsis
In a realm of powerful empires and arcane mysteries, young Liam dreams of becoming a renowned hero. His journey begins at the local Adventurer's Guild, a hub for those daring enough to face the world's challenges. Alongside a colorful cast of companions, Liam will take on quests, brave treacherous lands, and perhaps even face a Demon King one day! What legendary feats will Liam accomplish? Find out in this enjoyable tale of adventure, guilds, and the surprising realities of life as a fledgling hero. This new project was a fun way to explore lighter themes, and I'm happy to share this story with you!
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Chapter 1 - prologue

Aquí les dejo un mensaje breve y humorístico de su "autor novato" para quienes acaban de leerlo, perfecto para rellenar el prólogo:

¡Hola a todos, estimados clickers y visitantes accidentales!

Para quienes entraron por casualidad, quizás se desplazaron un poco y luego hicieron clic para irse, ¡les envío un cálido y un poco desconcertado saludo de su amable escritor novato del barrio! Los veo. Son los misteriosos vagabundos de la novela web, los conocedores de portadas, los ágiles navegantes del botón "Siguiente".

No te preocupes si no te quedas. Me alegra que hayas pasado por aquí, aunque sea un milisegundo. No te preocupes, seguiré aquí, escribiendo con diligencia, ya sea que millones de personas devoren estas palabras o solo mi gato insistente.

Mantén la curiosidad, sigue haciendo clic y tal vez, sólo tal vez, algún día te quedarás un poco más.

Salud,

Su autor novato siempre activo

Protagonista: Ingenuo, con una mentalidad de héroe cliché, fácilmente avergonzado por el líder del gremio.

Gremio "Descorazonados": Un grupo de cuatro amigos (más el protagonista), expulsados ​​por impago del alquiler, se hacen pasar por fuertes para impresionar al protagonista. Nombres de personajes aleatorios.

Líder del gremio: Una mujer, de paciencia limitada pero con una veta de afecto hacia el MC.

Mundo: Fantasía medieval cliché con mazmorras, magia, imperios, la Iglesia Arcana y el Palacio de los Demonios.

Conflicto de trasfondo: La eterna lucha entre el Imperio Humano/Iglesia Arcana y el Palacio Demonio/Reinos de los Monstruos (con bárbaros/orcos). Esto establece la escalada de poder sin ser el foco principal inmediato.

Comedia: No forzada en cada capítulo, sino natural, a través de diálogos, personalidades, situaciones embarazosas y el uso de técnicas inútiles o poses serias que resultan absurdas.

Tensión/Relajación: El gremio está activo, pero en una ciudad tranquila. El humor surge de la interacción y la subversión de los tropos.

Narrativa: La voz interior del MC, reacciones internas al líder, vergüenza e inocencia.